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赛博朋克2077比以往任何时候都好——但这足以拯救它吗?

最好的游戏,少支持
(图片来源:CD Projekt)

2077年网络朋客游戏发行后的道路就像环绕夜城的荒地一样崎岖不平。这款游戏在一开始就处于漏洞百出、漏洞百出的状态,这可能需要几个月的时间(如果不是几年的话)来进行修补和改进,才能让游戏恢复到可以接受的状态(不要忘了索尼已经把赛博朋克从PlayStation Store中删除了)。

现在,几个补丁和一个非常真实的网络攻击后来,开发商CD Projekt Red已经设法解决了数百个(是的,数百个)进程的bug和视觉故障,并在过程中添加了一些高质量的生活功能。话虽如此,我们还是不知道什么时候PS5Xbox系列X升级将会出现在游戏中,而当它们出现时,我担心已经太迟了,没有人会真正关心它。

如果赛博朋克2077能在炉里多待些时间,那么这些漏洞、补丁的延迟和当前版本的不确定性就不会是一个谜了。相反,CD Projekt Red坚持提前推出,以满足高层管理人员和无所不在的股东的反复无常。

这真是太遗憾了,因为在这一切的背后,赛博朋克2077还有一款非常棒的游戏等着你去玩。这款游戏本身也很出色,但却因为CD Projekt Red糟糕的决策和员工的紧张而受挫。PS5和Xbox系列X上的《Cyberpunk 2077》可能是我们所需要的游戏的大修,但当它问世时,会有人在乎吗?

Cyberwhat吗?

网络朋客2077拖车

(图片来源:YouTube / CD Projekt Red)

我想大多数人都会同意,如果赛博朋克2077比之前晚发行至少一年,将会从中受益。虽然粉丝们要等到2021年底或2022年初是可以理解的沮丧——尤其是在连续几个月的延迟之后——这毫无疑问会让赛博朋克处于更有利的位置。

“《赛博朋克》的许多玩法系统仍然很落后,还有许多让人摸不到头脑的疏漏,我真不敢相信游戏中没有这些东西。”

例如,CD Projekt红能找到时间来适当地优化PS5和Xbox系列X,这些主机运行最后一代版本的游戏,虽然得益于加强PS4 Pro提供的分辨率和性能选项和Xbox进一步加强的一个X PS5, Xbox系列X硬件。如果你想在PS4或Xbox One基础上玩《赛博朋克2077》,那么……千万别这么做。请。

在1.2补丁之后,赛博朋克2077至少比以往任何时候都更具可玩性,至少在PC, PS5, Xbox系列X/S和令人惊讶的谷歌Stadia(迄今为止,赛博朋克2077最稳定的版本之一)。但一款可玩的游戏并不一定会让赛博朋克突然成为玩家必须购买的商品。

可悲的事实是,仍然有一个真正的好游戏被埋在废墟中,尽管CD projectred已经在性能和可玩性方面进行了各种改进,赛博朋克2077仍然是一个令人沮丧的半成品。《赛博朋克》的许多玩法系统仍然很落后,游戏中有许多令人费解的疏漏,我真不敢相信游戏中没有这些内容。

Cyberwhy吗?

2077年网络朋客

赛博朋克的拍照模式至少是很棒的 (图片来源:网络朋客)

赛博朋克2077中最让人困惑的功能之一是在初始创建过程后改变V的物理外观的能力。你最好确保你100%满意你的V的外观,因为你要做改变的唯一方法是通过修改或从头开始游戏——这是你可能不想做的,因为赛博朋克不是一款很短的游戏。

但你肯定至少能改变发型和妆容,对吧?嗯,没有。这是我不得不在谷歌上做的事情,因为我真的不敢相信赛博朋克2077没有任何类型的后期编辑,尽管事实是《夜城》中充满了开膛手其整个工作包括用身体部位交换网络增强器。考虑到他们能做到这一点,让开膛手也涉足美学领域是不是也太过牵强了?

也许这并不像我说的那么重要。毕竟,《赛博朋克2077》主要是从第一人称视角来玩的。也就是说,游戏仍然提供了许多机会让你在游戏中看到V,通过镜子或游戏中的镜子出色的照片模式

然而,《赛博朋克》的游戏玩法系统并不是以美学缺陷开始和结束的,因为游戏的街头信誉功能明显不够发达。这就像是一个次要的体验条,随着玩家数量的增加,玩家可以打开更多种类的武器、衣服和网络软件。

2077年网络朋客

(图片来源:Projekt Red CD)

这里的大问题是,我并不认为这种奖励结构不能保证其自身的体验系统。这些奖励可以很容易地与一般的关卡进程联系在一起。与此同时,街头信用体系本身本可以做得更多。

打开世界地图,你可以看到哪个帮派在每个夜城的地区活动。我认为把街头信誉作为帮派之间的一种信誉体系会更有意义。就像我们在《辐射:新维加斯》中看到的那样,帮助或阻碍一个派别可能会对其他派别产生影响。

相反,赛博朋克的每个帮派只是调色板交换。它们没有提供独特的敌人类型,你也看不到它们攻击其他区域,这让原本危险的夜晚之城变得更加荒芜。

最后,也许也是最重要的一点是,《赛博朋克2077》并没有那么多游戏玩法。是的,你可以通过各种方式完成每个任务,比如潜行、黑客攻击、枪战或混战。赛博朋克当然不缺这些部门。那么,真正的问题是,大多数任务和副业的结构几乎是相同的。

你进入一个建筑,然后以自己认为合适的方式渗透进去,然后离开,收集奖励,不再访问该建筑,反复重复。《Night City》可能是迄今为止最令人惊叹的开放世界游戏之一,但开发者显然没有时间在游戏中加入许多令人兴奋的内容。

Cyberflunk

因此,我最大的担忧是,赛博朋克2077可能会永远被其拙劣的开发历史所玷污。这是一件事,但是CD Projekt Red在未来宣布的任何项目都将受到不必要的审查,这一定是该公司员工绝对不需要的压力。

在赛博朋克2077中,有一个伟大的基础正在等待被建立和改进。主要的战役和几乎所有主要的支线任务都让人兴奋不已,游戏中充满了出色的角色(Johnny Silverhand和Judy Alvarez都非常有魅力)。令人遗憾的是,赛博朋克最好的部分可能会被埋没在关于最终产品有多令人失望的讨论中。