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先行者的路标系统是一件艺术品

警卫
(图片来源:Square Enix)

《先驱者》看起来像是我们之前玩过的游戏的混合体,但Square Enix的新掠夺射击游戏有一个完全属于自己的游戏机制:路标系统。虽然听起来很傻,但这确实值得庆祝。

多年来,我们已经看到游戏对路径点的处理方式有所不同,从简单的距离计数器,你进入的距离越近,它就会滴答下降到头顶,引导光束发现在部门-我个人最喜欢的,我以前认为是顶峰的路径点系统,只是你知道。

所有这些都有其自身的效力,但没有一种能达到那种庄严,几乎催眠的美警卫的路标。在一款经常要求你跳跃到新的地点,与神秘的陌生人交谈,并在蛮荒之地航行的游戏中,这是一种令人欣慰的做法。每次我用它的时候都会忍不住恭敬地点头。

就像一个在空中滑翔的灵性生物,按下《警戒者》的方向键,释放出一个白色的小斑点,射向远方。它留下了一条清晰的道路,一条几乎乞求人们追随的道路。随着时间的推移,这条路径会慢慢消失,鼓励你在它永远消失之前去追逐它。这真是一个令人满意的景象。

跟我来

警卫路标指引

(图片来源:Square Enix)

无论你的目的地在哪里,在几层楼梯的底部,在战争破坏的路障,穿过破旧的建筑,或在熙熙攘攘的商人和任务提供者中心,先行者的路线点总是能找到目标。引用贝塞斯达托德霍华德,“它只是有效。”

这也是一个很好的事情,也是大奖牌的图标,也向您展示了在外面的地方,在比较中非常强大。当然,它很清楚,几乎尖叫“去这里”。但这是基本的,无聊和无灵掌。但是那个小航点?奇妙。

独立地

对于一款大量借鉴了命运2,战争机器和其他成功的系列游戏一样,《先行者》一开始让人觉得它存在身份问题。然而,随着我玩得越来越多,我发现这其实是一款拥有许多很棒想法的游戏。路径点只是一个例子:玩家只需按下一个按钮就可以在战场上拾取所有战利品,同时也可以标记出你想要拆卸的多个道具。这也证明了如何正确地进行交叉游戏和交叉进程。

先行者路标跟随行动

(图片来源:Square Enix)

炙热的服务器问题和破坏存档的漏洞可能是主导的谈话围绕先驱者在此刻-这一连串的问题已经严重地偏离了我们的游戏审查。但是如果有一件事是开发人员可以飞对的——不,完全完美的——那就是难以置信的诱人的航路点。看看它怎么走…