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psvr 2:从控制台VR的未来想要的开发人员

新的PSVR游戏
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在狂热的炒作之后,索尼正式确认的它正在努力PSVR 2.- 2月份的虚拟现实硬件的下一代版本。虽然这一点PS5.目前通过向后兼容性支持最后一点的PSVR - 尽管需要相机适配器 - 欢迎新闻索尼计划利用其新硬件来提供改进的VR体验。

但是,在这个下一步PSVR发布之前,它将是一段时间,索尼指出,我们不会直到“超过2021”的某个时候掌握新硬件。

与此同时,随着当前的情况,仍然有很多乐趣PSVR.作为开发人员在游戏中工作的硬件将继续推动这种形式的体验。但是,什么让VR如此特殊,我们希望用PSVR 2看到什么?我们向开发人员询问了一些PSVR最大的标题。

我们想要什么来自psvr 2?

我希望你死了2

(图片信用:Schell Games)

是什么让vr的初期如此令人兴奋的是空白的帆布devs。“一切都必须重新发现。我喜欢那个,我还在做!“Erik Odeldahl说,Fast Travel Game的Creative Director,目前正在努力Wraith:来世 - 遗忘

“当我第一次遇到VR中的恐龙时,我的身体完全不同,我的眼睛越来越宽了,我的手臂上的毛发站起来。没有其他媒介可以做到这一点。”

史蒂夫瓦特 - Ndreams

PSVR 2可以再提供这个空白的帆布,使开发人员有机会使用新功能,让他们进一步推动边界。其中一个新功能是新的VR控制器,它将整合在内的创新PS5双柱控制器,包括触觉反馈和自适应触发器。根据odeldahl,改进的控制器和触觉是VR的关键:“你可以让玩家在VR世界中更准确,浸入感得多。”

Charlie Amis,我希望你能死2:间谍和骗子,很高兴看到索尼在VR进一步投资。从第一个PS控制器到Dualshock 2控制器的“[索尼走了]用两个模拟棒,你可以同时控制你的角色和相机,现在是一个装订,”他说。“我希望看到同样的创新水平[在VR]。虚拟现实的Dualshock 2控制器是什么?“他达到了。好吧,我们可能在这个尚未命名的控制器中有答案。二元床?这可能是一个留给命名专业人士的人。

还有耳机硬件的空间也可以改善。“我希望看到耳机变得更轻,我希望重量分配改善,”Andy Tsen,Ramen VR的联合创始人(在VR MMO Zenith工作)告诉我们。“出于存在,您需要空间化音频和真正的触觉反馈,这就是双态控制器的自适应触发和触觉反馈技术进来的地方,”Tsen解释说,据解释了弓形张力的经典例子。

VR射击游灯上的创意总监Steven Watt Fracked,感觉同样。“想象一下,在VR中滑下一个链条,并感受你手中的每个链接。”游戏一直能够将你运送到其他地方,但在VR中,你觉得感觉全部。“当我第一次在VR中遇到恐龙时,我的身体完全不同,”瓦特说,“我的眼睛越来越宽,我的手臂上的毛发站起来。没有其他媒介可以做到这一点。“

通过PSVR 2控制器设置以利用触觉反馈和手指触摸检测,索尼可以继续通过其新控制器提供独特的沉浸性感。But whether the headset will become less cumbersome remains to be seen, as Sony hasn’t given us a look at the PSVR 2 headset yet - though we do know it will do away with the plethora of cords we seen with PSVR, instead opting for just one.

我们如何实现这一未来?

天丝

(图片信用:拉面vr)

“Ultimately I think what’s going to convince more and more people to get into VR is a combination of having a robust set of games and experiences that players have access to, as well as making it way easier and more comfortable to strap on a VR headset,” says Tsen.

“我希望更多的人为[vr]为[vr]而竞争和开发。不仅仅是数字,而是在球员和开发人员的多样性。”

查理阿米斯 - Schell Games

这些日子在PSVR上有大量的完整游戏,但仍然有很多实验正在进行电视机,并以感觉正确的方式将它们放在脸上。Tsen推出船:“我梦想着我们有虚拟现实耳机的那一天,从现实生活中无法区分。”

对于许多VR开发者,最重要的是获得更多人参与 - 不仅仅是玩家,而是开发人员。“我希望更多的人在玩和发展它。不仅仅是数字,而且在玩家和开发人员的多样性中,“amis解释道。“新媒介的一个好处是,这是它可以在制作游戏和玩游戏和经验时产生不同的文化。我知道我们将看到越来越多的技术创新,但它真的很神奇就像今天一样。“

与PSVR 2在地平线上,现在罢工的时间。“我很高兴看到索尼正在重新投资虚拟现实空间,并致力于在他们的硬件上进行创新。我想继续看到公司在控制器,耳机跟踪和眼睛跟踪中提出创新,“Amis说。“我们只划伤了硬件创新能力的表面。”

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