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回复审查

返回物是一个真正的下一个roguelike

归国人
(图片:©索尼)

我们的判决

《归来》将不断变化的关卡和永久死亡与激烈的第三人称射击游戏体验结合在一起,这是roguelike游戏的独特之处。不管怎样,玩家们经常受到归来的不可预测性的摆布,沉浸式的故事叙述和索尼最新硬件的使用让它感觉像是真正的PS5专属。

为了

  • 双模支持很微妙但有效
  • 听起来很惊讶耳机
  • 无缝装载时间
  • 沉浸式讲故事
  • 环境的改变可以保持游戏玩法的新鲜感

反对

  • 很少持续升级
  • 运行可能会感到不必要
  • 战斗可以感到重复
审查信息

时间播放:33个小时

平台:Playstation 5.

回归是挑战性的。在开始游戏之前,一个弹出窗口警告你,但这并不意味着你会准备好。Developer Housemarque has blended the ever-changing levels and permadeath of roguelikes into a game that is otherwise a blockbuster third-person shooter, but what makes Returnal challenging isn’t simply the fact that it’s a ‘difficult’ roguelike, it’s the game's sheer unpredictability.

申报表是一个充满风险遭遇的游戏,这可能意味着成功运行和更频繁的测试,而玩家在抢劫的怜悯中,他们可能会 - 或者可能不会 - 由于随机生成而捡起来。A lucky run with the right loot can mean the difference between success and failure, especially given that you have few persistent upgrades between runs (particularly in the earlier biomes, as the game’s six distinct environments are called), which can make it feel like you’re simultaneously grinding and starting from scratch at the same time.

但是,往返的每次死亡 - 你会死的,很多 - 并不完全毫无意义,因为它无法解决更多的故事,发现你可能错过的秘密,并且可能提供更好的战利品(但有时候你只是不幸)。不断变化的环境让事情保持新鲜,所以即使你在二十岁时死亡时,你也可能偶然地绊倒你从未见过的房间 - 并且可能再也找不到了。

是否是返回的游戏,您是否会取决于您的游戏偏好,但是任何人都难以否认游戏整体的沉浸性如何。细微利用的结合DualSense PS5控制器的触觉反馈和适应性触发,索尼3D音频技术这是我们迄今为止在VR之外所享受到的最具沉浸感的游戏体验之一。这种沉浸感为游戏奇特而有趣的故事添加了显著的深度,并让《归来》成为真正的下一代PS5专属游戏。

退货价格和发布日期

  • 它是什么?第三人roguelike射手专用于ps5
  • 发布日期?4月30日,2021年4月
  • 我可以玩什么?Playstation 5.
  • 价格吗?标准版大约是69.99美元/£69.99 / au $ 124.95

生活。死。重复

归国人

(图片信用:索尼)
  • 不断变化的世界让事情保持新鲜
  • 这是一部内心的心理惊悚片
  • 点滴故事诱使你继续

《归来》围绕着太空飞行员赛琳娜展开,她在名为阿特洛波斯的外星星球上撞毁了她的飞船赫利俄斯。但是Atropos陷入了一个时间循环,这意味着每次Selene死亡——她会经常死亡——她就会从坠机地点开始一个新的生命周期。装备了高科技的套装,赛琳娜出发穿过阿特洛波斯,打破循环,这将使她逃脱。

但这并不是一个简单的案例,赛琳娜必须一次又一次地在相同的地图上工作;相反,每一次重置周期,世界都会发生变化。这六个生物群落中的每一个都有不同的环境,包括古老的森林废墟和沙漠平原,它们由类似地牢的“房间”组成。但是当周期重置时,这些房间的顺序就会改变——有时你上一个周期访问过的房间在这个周期中是不可用的。此外,这些房间里的敌人也在变化,这让你保持警觉,因为你永远不知道自己会走进哪个房间,或者那里潜伏着什么。

考虑到你在《归来》中会死多少人,这是一个保持每次运行内容新鲜的聪明举措;而且,在某些情况下,重新设定这个周期可以让赛琳娜收集她可能漏掉的故事信息,比如斯各特的日志,赛琳娜之前记录的,给了关于这个(有趣但奇怪的)故事的提示。即使你认为你已经看到了生物群落的一切,你也会感到惊讶。在玩了将近20个小时的游戏后,我们遇到了一个房间,里面有我们之前从未遇到过的日志,尽管之前我们已经无数次地穿越了生物群落。在其他场合,我们发现了可破坏的墙壁和门,隐藏着秘密,我们以前错过了;或者,在更罕见的情况下,发现在一个房间的废墟中保存完好(而且完全不合适)的20世纪房屋实际上是可以进入的。

归国人

(图片信用:索尼)

这座房子是归来者故事的关键部分。每当房子的门廊灯亮起,Selene就可以进入,让她发现整个故事的一个片段,这可能解释了为什么她降落在阿特洛波斯,为什么她被一个神秘的宇航员人物困扰。总共有六个房子序列,一个用于完成归来者的六个生物群落。虽然这些情节是超现实的,而且一开始有点令人困惑,但你解锁的越多,你就越开始拼凑《归来》的心理惊悚片的核心。

在侦察日志和房屋序列之间,往返目的滴水 - 喂养游戏的故事。It’s a brilliant way of motivating you to keep playing when you're struggling to make it to the next biome, giving you just enough to let you know that there’s something more to Selene’s adventure than initially meets the eye, but making you work to find out what that is.

子弹地狱

归国人

(图片信用:索尼)
  • 激烈的战斗
  • 武器以适应不同的游戏术
  • DualSense自适应触发器增加战斗深度

Selene始于每个循环,只需一个低动力的手枪和近战刀片,可以找到武器能力升级,以便在您的进展时解锁更高级别的武器。幸运的是,当你解锁更多的生物群体时,一旦你在一个循环重置后进入后,你就会以高熟练的升级打招呼,所以你可以在那个生物群系中破解,而无需增加你的武器熟练程度。

例如,当我们死在生物群落三又开始在事故现场,我们使用生物群系的快捷方式直接生物群落三个,那里有一个武器熟练度升级开始,让我们立即在更高的级别上使用武器,所以我们不需要建立武器熟练度。然而,在你到达目的地之前,尝试获得任何升级仍然是值得的。

Housemarque已经确认在《归来》中有10种基础武器,超过90种武器特性(每一种都有3级)和10种替代火力。这些武器通常复制游戏中的武器,如手枪、猎枪、火箭发射器、突击步枪和近战刀片。但这些基础武器具有不同的特性,适合各种游戏风格和敌人;例如,你可以看到两个不同的Spitmaw爆破器,其中一个产生酸池,而其他火灾爆炸炮弹。随着游戏的发展,你可以解锁新的武器特性,然后可以添加新的特性,你还可以选择更高级别的武器。

归国人

(图片信用:索尼)

由于往返机的自适应触发器的往返的利用,所有武器都感到光滑和重量,使您能够在左侧触发焦点拍摄,或者一路拍摄的焦点触发,或者为Alt-Fire(更强大)拍摄的一切射击。此利用率将图层添加到战斗中,使您考虑触发手指的移动,并允许您立即感受到强大镜头的反馈。值得注意的是,如果您愿意,可以关闭此功能。

我们发现它需要很多审判和错误来找到适合我们的武器类型;你使用的哪种武器也取决于你正在反对的敌人。Often, particularly as you progress, Returnal’s rooms are a bullet frenzy that sees you utilizing a combination of your gun, melee weapon and a ferocious amount of dash on enemies that range from tentacle-clad aliens to legless exploding robots – and that’s not even including the bosses, which have a variety of combat styles that, at some point, will likely find a weakness in your playstyle.

Firefights非常激烈,虽然它们大多是避免的(除了'锁定'房间外,所有的出口都是密封的),值得利用这些堕落的敌人在可能的资源和战利品中。Pro提示:冲刺给老板的战斗不一定会对你有利。

通过每个重置周期,敌人变得更加敌意,为这些战斗增加了更多的凶猛。但是,随着时间的推移,你开始能够在IT攻击之前识别敌人的“告诉”,使这些打击更流体舞蹈。然而,我们确实发现,与非老板敌人的战斗情景确实开始得到相当重复 - 特别是当你一次又一次地通过同一个生物群系时。

危险的努力

归国人

(图片信用:索尼)
  • 没有足够的持续升级或永久物品
  • 危险的遭遇可以制造或打破运行
  • 这鼓励你去扫荡其他的生物群落

除了武器,归来者的一些最重要的物品是人工制品。神器可以给Selene带来升级,比如提高近战伤害或提高防护。虽然人工制品超级方便,但大多数都不能坚持通过循环——而你在跑步时得到的又是随机的。这意味着,如果你死了,你将失去你在这个循环中收集的所有文物和武器。《归来》严重缺乏持续升级,有时会让玩家觉得进程是一项吃力不讨好的任务。

在这里稍微灵活一点本可以创造奇迹的。虽然打败一个真正强悍的boss会让你感觉很棒,但当你在下一次死亡后意识到自己失去了从他们那里获得的优质战利品时,你便会崩溃。

当你在游戏中前进并打败更多boss时,你便能够获得更多永久的技术和升级,而这也会让你更容易通过生物群系。但是,为了达到这一点,你需要做的是你的处置。

建议您在您的运行中抓住尽可能多的人工制品,并且可以使用制造商创建一些。制造商转变oboLite,您在游戏中找到的发光黄色资源,进入特定的人工制品(究竟是什么人工制造商可以用每次运行创造变化) - 尽管破碎的制造商创造了随机的伪影。您可以通过杀死敌人,并在与发光的黄色眼睛的集装箱或雕像中杀死OboLite。

“废石”和“战利品收集”是《归来》的元素,几乎鼓励玩家在到达目标的路上彻底清除每个生物群落,因为每个生物群落需要收集的废石数量是有限的,它们非常有用,因为它们还能让你在Fabricators购买文物,而不是仅仅依赖于游戏中随机生成的战利品。这是一个衡量的问题,你是否认为它值得。

归国人

(图片信用:索尼)

危险的遭遇是往返的重要组成部分。为了example, it’s possible to use a rarer resource called Ether to get artefacts from an alien device, called the Cthonos, at Selene’s crash site, by depositing a certain amount of the Ether into the Cthonos and receiving a random artefact in return – unlocking that artefact for inclusion in future cycles.

但以太对许多其他目的而言也是超级有用的。相反,您可以使用它来清洁患有恶性肿瘤的容器,键或健康树脂 - 当留下的情况下 - 携带导致您的诉讼发生故障的风险。通过使用乙醚清洁恶性肿瘤,Selene可以安全地拾取或打开这些物品,而不会出现任何风险。But if you choose not to cleanse these items, then there’s a chance (ranging from low to high probability) that you’ll suffer a suit malfunction as a result of opening or picking up items regardless – though, these malfunctions can be removed by completing certain tasks. It’s impossible to tell if using your Ether, or even risking a possible malfunction, will be worth it – particularly with containers, which could hold great loot or something altogether useless.

以太也可以用来清除其他倒下的侦察者的身体(如果在线启用),因为你可以捡到一些他们的战利品。或者,你可以为一个倒下的侦察兵复仇来尝试获得以太——但这有点冒险。为侦察复仇意味着会出现一个巨大的敌人,为了获得以太奖励,你需要杀死敌人;但是,在某些情况下,死去的侦察兵会变成寄生的怪物,只需要被杀死。对不起,朋友。

通过以太是一个相当罕见的资源,这取决于玩家决定哪种情况最有可能偿还长期 - 并且有时它并不是一个容易决定,当你的背部靠墙时要做。

甚至冒险正在拿起一个寄生虫,它给Selene一个Buff和De-Buff(给予正面和负面影响) - 例如,你可能会获得更高的武器力量,但只有你仍然站在那里。这是一个持续的游戏,称为奖励的风险,有时候太贪婪会在长远来看。

再来一次

归国人

(图片信用:索尼)
  • 地图使导航更容易
  • 随着您的进展,遍历变得更容易
  • 运行可能会不必要地长

《导航归来》的世界非常简单,让原本费力的任务变得更加简单。地图可以帮助你追踪你所去过的房间,并指示哪些即将到来的房间是简单的支线(可能包含战利品),哪些是通向目标的主要通道(在地图上用橙色突出显示)。这是一个有用的功能,尤其是当你打开更多的生物群落,因为它使您能够很快让你的整个生物群落,站在你的方式达到生物群落(客观)你实际上需要高亮显示快捷键,让旅程更容易在以后的生物群落。

与前两个生物群系的我们对我们的挫折来说是往返的循环没有从最近解锁的生物群系重置;相反,你在碰撞现场重新重新重新重新重新重新重新重新重新重新重新重新播放,并且必须在使其到您死亡的点之前通过所有先前解锁的生物群体。因此,例如,当我们在第二个生物群系中的中间而死亡时,我们会在碰撞现场重生,并且必须通过生物群落,进入生物群系。

虽然这可能会把一些球员脱落,导致他们认为这将是每个生物群系的情况,我们可以向你保证这不是。As more biomes unlock, it becomes increasingly easier to access your most recently unlocked biome – through both tech and story progression – although how easily you’re able to traverse shortcuts still relies on how close to you the room containing that shortcut is generated in the next cycle.

但是,即使您开始解锁这些快捷方式,运行仍然存在长。在每一次奔跑中,玩家通常都要完成他们重新开始的生物群落和他们真正想要完成的生物群落。虽然在某些情况下这是很有用的,因为它可以让你获得一些额外的装备或生命值,但通常这是一种不必要的烦恼,它会耗尽你的时间。而且,随着敌人在每个循环中变得越来越敌对,你常常会发现自己甚至无法达到所需的目标。

真正的下一代体验

归国人

(图片信用:索尼)
  • 3D音频和双度向加入浸泡
  • 辅助功能选项
  • 装载时间很小

申报表可以理解为PS5独家。虽然PS4玩家将想要掌握索尼即将到来的第一派祭,但我们觉得游戏根本不会在最后的硬件上工作。

鉴于游戏玩法是基于不断死亡和重生,PS5的超快SSD让这种仪式比PS4更不令人沮丧。这款游戏的加载时间非常快,过渡也非常流畅,这让你更愿意再次回到游戏中。

此外,返回商是PS5 Tech的辉煌展示。双张触觉反馈是相当微妙的,轻轻地对屏幕事件的反应,以一种不会打破你的注意,但增加了这种经验。And if you’re playing with headphones, which allow for PS5 3D spatial audio, Returnal’s environment truly comes to life – you can hear the slithering of the world’s creatures in the background, the rumble of a storm in the distance, and the raindrops falling on Selene’s helmet.

所有这些浸没让我们有时会有一个误,但是Housemarque提供了一系列可替代性选项,包括去除运动模糊,对色盲和更多的调整调整。

判决

归国人

(图片信用:索尼)

返回物是那些喜欢挑战的人的完美游戏。这是一个风险的游戏,其不可预测性比敌人自己更加挑战。When Returnal is challenging, it’s punishingly so, and we often found ourselves stuck for hours on end at certain points - with the unpredictability meaning strategy could only get us so far, we had to just hope that our next run of loot was luckier than the last.

但不可否认的是,Housemarque在《回归》中做了一些不同的事情,将roguelike游戏与轰动的第三人称射击游戏相结合——创造了一个与我们之前看到的索尼游戏不同的街机子弹地狱。

申报表是一个PS5独家,它强调符合我们从新的控制台追求的标准,并且这是一个很好的展示,因为这款新硬件实际上是什么。

While Returnal’s formula may be something that frustrates many players, others will adore its fast-paced action, psychologically thrilling narrative, and risky endeavors – and with a price tag of $69.99 / £69.99 / AU$124.95, it’s worth identifying which of those camps you’re likely to fall into before you pick this game up.